Во второй части интервью режиссёр и сценарист Николай Маркович показал кухню анимации изнутри:
Как убедить руководство канала в перспективности идеи, чтобы на неё выделили финансирование?
С руководством разговариваю не я, а мой партнер — продюсер. У него нет каких-то универсальных правил или лайфхаков, действует по ситуации. Но можно выделить
Первый — опыт и достижения. Большим студиям с известными именами проще доказать каналу, что их идея перспективна. Можно демонстрировать мультсериалы, которые
Второй — какой контент канал транслирует. Если мы попадаем в политику и стиль телеканала, то шансов в разы больше.
Расскажи по шагам, как вы делали мультсериал после заключения контракта. Как идея превратилась в готовый продукт?
Мы оценили стоимость каждой серии. Рассчитали бюджет с учётом озвучки. Определили, сколько времени потребуется на производство и какое нужно количество людей: аниматоров, фоновщиков, художников, звукорежиссёров. Показали заказчику результаты расчётов: в какой бюджет и сроки можем уложиться.
Стоимость зависит от требований к проекту:
Качества анимации. В кинотеатре не всегда можно показать мультфильм того же уровня,
Техники анимации. Можно сделать покадровую или перекладную. При покадровой анимации каждый кадр рисуется вручную. Художник изображает все положения персонажа по отдельности. А при перекладной — перекладке — сначала создают «заготовку». Рисуют персонажа и разрезают на части: голову, туловище, конечности, а иногда и мельче — глаза, рот, пальцы. Чтобы герой повернулся, достаточно сдвинуть голову относительно туловища. Название отражает суть: детали перекладывают от кадра к кадру.
Мы экспериментируем, смешиваем техники. В следующем сериале «Хранители исконно русских слов» у нас будет и покадровая анимация, и перекладка.

Придумали концепт: стиль анимации, формат, общую визуальную эстетику. Прорисовали персонажей. И главное — составили логлайн.
Выбрали структуру мультсериала. Есть вертикальные сериалы и горизонтальные. Вертикальные — когда каждый эпизод существует
Горизонтальные — когда смотрите серии с первой по последнюю и они связаны сюжетом. Например, «Игра престолов», «Остаться в живых» или «Во все тяжкие».
Бывает совмещение: есть горизонтальная арка, которая прослеживается во всём сезоне, но серия при этом вертикальная. К таким сериалам относится «Доктор Кто».
Если сериал горизонтальный, нужно прописать поэпизодник, чтобы видеть финальную арку: что будет происходить с героями на протяжении всего сюжета. Если вертикальный —
Написали сценарий для первой серии и отправили руководству канала. Иногда
Пилотная серия проще и менее отполирована, её задача — проверить идею, структуру, персонажей и визуальное решение
Нарисовали и смонтировали пилотную серию. Она может быть проще и менее отполирована, потому что её задача — проверить идею, структуру, персонажей и визуальное решение.

Сделали раскадровку. Это последовательность ключевых кадров и планов, которая включает композицию сцены, действия героев и смену ракурсов. Раскадровка показывает,
Из раскадровки собрали аниматик. Это черновой мультфильм, в котором изображены ключевые движения: вот рука в одном положении, вот — в другом. Он нужен, чтобы аниматор понимал, как двигаются герои.
Разработали персонажей. Нарисовали каждого во всех проекциях: в фас, профиль,


Сделали эскизы локаций. Цветовые гаммы подбирали так, чтобы зрители понимали:
Выполнили черновую озвучку. Я как режиссёр озвучил всех героев, чтобы мультипликаторы понимали, в какой момент кто что говорит и сколько времени закладывать на каждую фразу. Мультипликаторам нужно знать длительность каждой реплики, чтобы
прорисовать, как персонаж её произносит. Параллельно мы подобрали актёров и записали с ними озвучку диалогов начисто.
Прорисовали фоны. Их не создают вместе с персонажами, а делают отдельно. Композер соединяет анимацию с фонами. Нужно не просто наложить одно на другое, а сделать
Приступили к монтажу. Объединили маленькие сценки в один большой ролик. Проверили, устраивает ли серия по таймингу. Отдали звукорежиссёру — он наложил музыку и звуковые эффекты. Финально посмотрели и сохранили мастер-файл с параметрами, которые нужны
Ещё важный момент: нужно делать перерыв после каждого этапа, чтобы посмотреть на работу свежим взглядом. Желательно дать себе хотя бы пару дней. Написали сценарий — прежде чем отправлять, надо отложить
Нужно сделать перерыв
после каждого этапа, чтобы посмотреть на работусвежим взглядом
Это касается всех этапов. Если команда небольшая, почти всегда времени не хватает:
Получается, после монтажа и звукорежиссуры серия готова. А как передаёте материал каналу? Какие этапы согласования?
Мы загружаем мастер-файл на ресурс заказчика в оговорённую дату в нужном формате — и всё. Команда канала проверяет работу на наличие технических ошибок: чтобы звук соответствовал, совпадал с анимацией и все дорожки правильно работали. Замечания бывают только по техническим моментам. По крайней мере, в нашей практике никогда не было такого, чтобы заказчик заявил: «Это плохая сцена, давайте её изменим».
Ты говорил, что персонажей озвучивают актёры. Это сотрудники студии или вы специально ищете людей под проект?
Это профессиональные актёры. Не держим их в штате, а обращаемся, когда появляется запрос на озвучку. Наша студия находится в Санкт-Петербурге, где профессиональная среда не такая уж большая, поэтому многих актёров мы знаем. На все проекты проводим небольшой кастинг по знакомым и друзьям. Если не находим подходящий голос — объявляем конкурс.
В «Хранители слов» мы пригласили нашего хорошего друга Андрея Гульнева. Андрей согласился на роль Архизая — мудрого волшебника, который всех наставляет.
Вы рисуете весь мультсериал вручную или используете нейросети?
В первом сезоне мы применили нейросети в нескольких блоках с инфографикой. Ещё кое-где создали с их помощью фоны и отдельные движения. В моменте казалось, что всё получилось нормально. Но спустя время посмотрел на результат и понял, что мне не нравится.
К примеру, серия «Пираты» — прекрасная, с весёлой песенкой, но немного испорчена ИИ. Меня коробит от момента, где появляется нейросетевая инфографика. Поэтому в следующем проекте «Хранители исконно русских слов» точно не будем этого делать.


Анимацию и эффекты рисуем вручную. При работе с фонами используем ИИ как один из инструментов. Сначала рисуем эскиз и выстраиваем композицию. Затем с помощью ИИ добавляем детализацию. В завершение вручную дорабатываем фон: корректируем цвет и композицию, делаем нужные ракурсы и подготавливаем его для производства. Нейросеть здесь лишь часть рабочего процесса, она не заменяет художника.
Издательства запрещают писателям пользоваться нейросетями. Если станет известно, что роман написан с помощью ChatGPT, то его могут снять с публикации. Не запрещается ли это в анимации?
Вышло уже много нейросетевых мультфильмов. Их даже в кинотеатрах показывали. Насколько я знаю, пока это не запрещено. Тут скорее вопрос, как к этому относится общество
В сериале много локаций: герои постоянно перемещаются, и практически в каждой серии появляются новые места. Чтобы сделать такое количество фонов в рамках наших сроков и ресурсов, стали использовать ИИ как вспомогательный инструмент.
Мы не просто нажимаем кнопку и получаем готовый фон. Сначала сами продумываем композицию и цветовую гамму, рисуем основу. Затем используем ИИ как подмалёвок, чтобы проработать детализацию. А дальше вручную редактируем: дорисовываем, меняем ракурсы, цвет и композицию. Финальный фон проходит значительную ручную доработку.
Нейросети воспринимаю как инструмент. Сначала люди рисовали пальцем или камешком, потом появилась кисть — к ней могли относиться как сейчас к ИИ: «Вот, используешь запрещённые предметы». После кисти появился Фотошоп — в нём многое делается быстрее.
Возможность сделать анимацию сейчас есть у большего числа людей, чем 20 лет назад. Раньше для производства мультфильма требовались огромная команда и сложный технический процесс: рисунки делали вручную, переносили на прозрачные целлулоиды, раскрашивали и покадрово снимали камерой. Сейчас значительную часть этого процесса можно выполнить в нескольких программах.
Нейросети — следующий шаг. Просто надо использовать их правильно, понимать,
Не стоит полагаться,
что ИИ всё сделает за вас.Надо применять его точечно в нужных местах
Какие проблемы возникают при разработке и издании мультсериала? И что делаешь, чтобы их избежать?
Чаще всего — организационные. Процесс достаточно длительный, поэтому на начальных этапах его тяжело спрогнозировать. Нужно контролировать сроки и качество, предусмотреть риски и непредвиденные события.
Плюс бывают внезапные изменения: планировали делать так, но потом выясняется,
Чтобы не срывать сроки, я использую планировщик задач, где распределяю время на каждую сцену серии. В экселевскую таблицу закидываю сцены, которые предстоит отрисовать и озвучить, присваиваю им уровень сложности в зависимости от хронометража, количества персонажей и их взаимодействия. Далее отслеживаю выполнение и не позволяю задачам подвиснуть.

Для меня главное — чтобы всем сотрудникам было комфортно. Если команда будет работать в огне и говорить, что ничего не успевает, то начнётся паника, и всё пойдёт кувырком. Поэтому я как режиссёр и руководитель студии слежу за нагрузкой каждого сотрудника и говорю: «Устал — отдохни денёк, потом нагоним, не переживай».
Я слежу за нагрузкой каждого сотрудника и говорю:
«Устал — отдохни денёк, потом нагоним, не переживай»
Сколько времени уходит на производство отдельной серии и всего мультсериала?
Всё зависит от нюансов и бюджета. Если делать сериал командой из пяти человек, можно уложиться в пять месяцев. Если собрать 50 человек — справитесь за два месяца.
Важно, чтобы не возникало бутылочное горлышко. После сценария идёт раскадровка, а затем самый долгий процесс — анимация. На неё можно бросить сколько угодно сотрудников, и скорость возрастёт в разы, потому
«Хранителей слов» мы делали пять месяцев. Пилот нарисовали за месяц — он длится четыре минуты. Дальше сроки зависели от серии: иногда в месяц делали одну серию, иногда — две. В теории мультсериал такого уровня можно сделать за 3−4 месяца.
Что сейчас происходит с российской анимацией? Какие тенденции видишь?
Тенденции положительные. Мне кажется, сейчас происходит расцвет: в анимацию приходит больше людей, проходят фестивали и жанр становится всё популярнее. Молодежь интересуется анимацией, появляется больше институтов, где её преподают. К примеру, я учился в академии имени Штиглица на факультете книжной графики, и в моё время
«Союзмультфильм» начал делать новые мультсериалы. Появилось больше молодых студий, потому что сейчас открыть студию и создавать свои проекты значительно легче,
Насколько анимация интересна как бизнес? Реально ли привлекать в неё частных инвесторов?
Очень интересна. Если у вас есть свой анимационный продукт, то его можно легко развить и масштабировать. Те же «Смешарики» —
Главное — не допустить ошибок в начале, чтобы сделать то, что точно окупится и принесёт прибыль. Но сейчас это легче прогнозировать,
Что посоветуешь молодым режиссёрам и аниматорам, которые хотят создавать собственные проекты?
Сил и терпения. А ещё:
Расширяйте кругозор. Много читайте, смотрите анимацию и кино: современное, старое, массовое, авторское. Ходите на фестивали, общайтесь с опытными коллегами и развивайте насмотренность.
Будьте максимально критичны. Не думайте,
Начинайте с малого. Не пытайтесь сразу сделать что-то великое и нарисовать мультфильм на 40 минут. Сначала за пять секунд расскажите историю, потом сделайте на минуту, затем — на пять минут и так далее. Двигаться нужно маленькими шагами и постепенно. Не пытайтесь сразу откусить большой кусок.
Есть фестиваль «Ща5сек». Его идея в том, чтобы сделать законченный анимационный ролик на пять секунд. По-моему, сейчас они увеличили хронометраж до семи или десяти секунд.
Мне стало интересно, смогу ли я рассказать историю за это время. Попробовал — и получился хороший мультфильм. В 2025 году со мной связывались организаторы фестиваля и спрашивали, можно ли показать эту короткометражку в Германии. Она осталась
Настройтесь на провал. Первый и второй сценарии, скорее всего, получатся очень плохими. Но их надо написать и обязательно прожить, чтобы набраться опыта. Остальные сценарии точно будут лучше.